Στο αυτό σημείο, θα δείτε πέντε αντικείμενα που μοιάζουν μικρά. Κι όμως, μέσα τους κρύβεται η πιο εντυπωσιακή αλλαγή στην ιστορία της πληροφορικής: η συρρίκνωση.
Ξεκινάμε με ένα PDA της Psion. Τη δεκαετία του ’90, τέτοιες συσκευές ήταν σαν «γραφείο τσέπης»: ημερολόγιο, επαφές, σημειώσεις — ο προσωπικός σας κόσμος, πριν υπάρξουν apps και cloud. Και το σημαντικότερο; Έβαζαν για πρώτη φορά την ιδέα ότι η πληροφορική μπορεί να είναι προσωπική και φορητή.
Λίγο αργότερα έρχεται το Pocket PC των αρχών του 2000: ένας μικρός υπολογιστής στο χέρι, με «Windows στην τσέπη», οθόνη αφής και εφαρμογές παραγωγικότητας. Είναι η στιγμή που ο κόσμος αρχίζει να περιμένει από μια φορητή συσκευή να κάνει… περισσότερα από ένα τηλέφωνο.
Και μετά βλέπετε αυτό το «πράσινο ταπεράκι»: το mini PC της πρωτοβουλίας AMD 50x15. Το 2004, η AMD παρουσίασε το Personal Internet Communicator: έναν μικρό, οικονομικό υπολογιστή σχεδιασμένο για βασική πρόσβαση στο διαδίκτυο, ειδικά για αγορές όπου ο υπολογιστής δεν ήταν εύκολα προσβάσιμος. Ήταν μια μεγάλη ιδέα: να γίνει η πληροφορική πιο προσιτή σε περισσότερο κόσμο.
Και τότε… γίνεται η έκρηξη των smartphones.
Το iPhone 2G (2007) έκανε την οθόνη αφής το βασικό «χειριστήριο» της ζωής μας και άλλαξε για πάντα τον τρόπο που χρησιμοποιούμε συσκευές.
Και το HTC Dream / T-Mobile G1 (2008), το πρώτο εμπορικά διαθέσιμο Android τηλέφωνο, άνοιξε τον δρόμο για έναν δεύτερο τεράστιο κόσμο συσκευών και εφαρμογών.
Το 2012 κυκλοφορεί ο πρώτος Raspberry Pi (Model B) — ένας κανονικός υπολογιστής σε μέγεθος μικρής πιστωτικής κάρτας!
Οπότε, αν στην αρχή της ξενάγησης μάθαμε για υπολογιστές που «γέμιζαν» δωμάτια, εδώ παρατηρούμε κάτι συγκλονιστικό:
σήμερα ο υπολογιστής είναι κυριολεκτικά στο χέρι μας. Και η αλήθεια είναι ότι το λέμε ακόμη «κινητό τηλέφωνο»… λίγο από συνήθεια.
Δεν είναι πια μια συσκευή που «κάνει κλήσεις». Η τηλεφωνική λειτουργία είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι από όσα μπορεί να κάνει. Σήμερα το κινητό μας είναι κάμερα, χάρτης, πορτοφόλι, βιβλιοθήκη, γραφείο, μουσική, επικοινωνία, εργαλείο δημιουργίας και πάνω απ’ όλα, είναι ο προσωπικός μας υπολογιστής.
Με απλά λόγια: το κινητό που κρατάμε σήμερα δεν είναι απλώς τηλέφωνο. Είναι ο υπολογιστής μας.
Αν θέλετε να μάθετε για το διαδίκτυο, την ιστορία της κινητής τηλεφωνίας και την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών, μπορείτε να συνεχίσετε στα επόμενα σημεία: 15, 16, 17 και σε όσα ακόμη σημεία βλέπετε με αρίθμηση.
Διαφορετικά, είστε ελεύθεροι και ελεύθερες να παίξετε με τα βιντεοπαιχνίδια σε παλαιούς υπολογιστές, σε παιχνιδοκονσόλες και σε καμπίνες arcade!
Σας ευχαριστούμε που ακούσατε και είδατε όλη την εξέλιξη των υπολογιστών!
At this point, you will see five objects that may look small. And yet, inside them lies one of the most impressive changes in the history of computing: miniaturization.
We begin with a Psion PDA. In the 1990s, devices like this were like a “pocket office”: a calendar, contacts, notes—your personal world, before apps and the cloud. And most importantly, they introduced a powerful idea for the first time: computing could be personal and portable.
A little later comes the Pocket PC of the early 2000s: a small computer in your hand, with “Windows in your pocket,” a touchscreen, and productivity apps. This is the moment when people begin to expect a portable device to do… more than just make phone calls.
And then you see this “little green lunchbox”: the mini PC from AMD’s 50x15 initiative. In 2004, AMD introduced the Personal Internet Communicator—a small, affordable computer designed for basic internet access, especially for markets where computers were not easily accessible. It was a big idea: to make computing more affordable for more people.
And then… smartphones explode onto the scene.
The iPhone 2G (2007) made touchscreens the main “control panel” of our daily lives and changed forever the way we use devices.
And the HTC Dream / T-Mobile G1 (2008), the first commercially available Android phone, opened the door to a second огром huge world of devices and apps.
In 2012, the first Raspberry Pi (Model B) was released—a real computer the size of a small credit card!
So, if at the beginning of the tour we learned about computers that “filled” entire rooms, here we see something truly remarkable: today, the computer is literally in our hand. And the truth is, we still call it a “mobile phone”… mostly out of habit.
It is no longer just a device for making calls. Calling is only a small part of what it can do. Today, our phone is a camera, a map, a wallet, a library, an office, music, communication, a tool for creativity—and above all, it is our personal computer.
In simple terms: the device we hold today is not just a phone. It is our computer.
If you would like to learn about the internet, the history of mobile telephony, and the evolution of video games, you can continue to the next stops: 15, 16, 17, and any additional numbered stops you see.
Otherwise, you are welcome to play video games on vintage computers, classic game consoles, and arcade cabinets!
Thank you for listening and for exploring the entire evolution of computers with us!

